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開始 「とても愉しい宴の始まりですよ」 戦闘開始 ≪戦闘開始ムービー≫ 「クックックッアーッハッハッハ! ククク…人は皆死ぬのです、血を流してね…クククッ」 ―冷眼下瞰 明智光秀 出陣
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伊達政宗立ち回り 基本情報 伊達政宗立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 CRAZY STORM】 【固有技 DEATH FANG】 【固有技 JET-X】 【固有技 MAGUNUM STEP】 【固有技 PHANTOM DIVE】 【固有技 WAR DANCE】 【固有技 HELL DRAGON】 【大武闘会】 【VS敵政宗】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第2防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…手軽な火力アップ。基本。 韋駄天抄…足はあまり速くない。優先順位は高い。 無限六爪流…戦法次第で装備。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで多段ヒット攻撃も多い。 猛将の怒り…ハメを使わないなら。挑発が短いので好相性。 鬼火の蝋燭…六爪流のゴリ押し力が高い。 復讐の刃…使うなら鬼火とセット。 【推奨固有技】 用途に応じて、汎用性が高いのはCRAZY STORMとMAGUNUM STEP。ハメならHELL DRAGON。 【通常攻撃】 連続ガード…(通常)123-4-56-7-8 (六爪)123-4-56-7-8 通常状態は普通の性能。後半になると段々速度が遅くなるが、雑魚戦では問題ない程度。 HERO戦ではあまり役に立たない。どうしても使うなら1〜2段目から固有技に繋ぐ。 六爪状態は全HERO中屈指の性能。威力、範囲、速度全て揃っており硬直も短め。実質1〜8まで安定して繋がると思っていい。 HERO戦では出し切りから固有技で追撃可能、韋駄天抄や絶好調の篭手を装備すると安定しやすい。 ドライブ中だけだが、六爪通常は通常攻撃では唯一忠勝ハメが可能。時間的にはドライブ参でもWAR DANCEで十分。 【ジャンプ攻撃】 3段技。通常攻撃と同様に見た目通り普通の性能。 DEATH FANGからの追撃や仁王車の処理用としては十分な性能。 【空中特殊】 三爪で引っ掻く。当てると敵が浮く。範囲は広め。 ジャンプ攻撃と同様に普通の性能。 【BASARA技】 乱舞しながら六爪で〆。終了後は5秒間六爪流になる。 威力は並程度。壁に密着すると後半部分のヒット数減少。〆は敵が背後にいる状態で当てるとヒット数増加。 終了後に六爪通常や固有技でも追撃できるのが大きい。六爪出し切り時よりも選択肢が多く、PHANTOM DIVEも安定して当てられる。 挑発モーションが短く、跳ね返し挑発からの吹っ飛ばしで更にもう1回決まるので回転率はいい。 【固有技 CRAZY STORM】 出は早く、硬直は空振りしなければ気にならない程度。威力、ヒット数共に優秀。 初撃含めて見た目以上に攻撃範囲が広い。判定の強さは過信は出来ないがそこそこ。敵を吸い寄せながら巻き込むので取りこぼさない。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメの全てで安定している。ヒット数稼ぎにも使いやすい。 ダウン中のHEROを引き起こせるのでコンボに組み込みやすいが、タイミングが早いと浮かせて受け身を取られる。 【固有技 DEATH FANG】 至って普通の打ち上げ技、空中追撃なしだと隙が少ない。刻印技としては使わない。 ドライブゲージが溜まるまで空中3連でループするのが基本だが、コンボにも組み込みやすい。 最速で空中特殊に繋げると敵の受け身を潰しやすいが、無理に狙う必要はない。 忠勝ハメも可能、ジャンプ攻撃出し切りか2段目→空中特殊で追撃。直接空中特殊で追撃するなら素早く繋ぐ必要あり。 空中追撃なしでもハメは可能だが、火力不足。早すぎると忠勝が怯まないが、遅すぎると繋がらないのでタイミングに注意。 BASARA技をループに組み込む場合、この技だけは少し遅らせないと忠勝が怯まずにハメに失敗する可能性がある。 【固有技 JET-X】 3回連続で出せるが、1回毎に敵が吹っ飛んでしまうので壁際でないと威力を発揮しない。フルヒットすれば高威力。 怯まない敵に対しては強い。大男、騎馬兵、からくりの処理用として便利。鉄壁兵も強行突破可能。 HERO戦では双方ドライブ中であれば壁際のゴリ押しで凄まじい火力を発揮する。 鬼火や復讐と合わせるといい。ドライブ中積極的に殴ってくるHEROに有効。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。8武器+愚か+鬼火+復讐で大坂の神勝を倒しきれる。 フィーバーを1回発動する事が条件。フィーバーに届かない、ドライブ終了までに倒しきれないという場合は究極BASARA技に繋ぐ。 【固有技 MAGUNUM STEP】 癖のない突進技。僅かだが方向修正が可能、〆の部分が威力が高い。 雑魚にもHEROにも有効。専用アイテム装備時はステップの代用としても使える。 雑魚戦では壁際で連発すると効率がいい。他には爆弾兵の処理用にも。 HERO戦では通常攻撃から安定して繋がる。勿論直接当ててもいい。吹っ飛ばしからの挑発も安定している。 方向修正で〆を外せばもう一発当てられる。理屈上はハメになるが制御は至難。 また、早出しで遠距離ハメも狙える。フルヒットが狙えないので微妙、挑発やHELL DRAGONハメへの布石として使う方が効率的。 単純な移動用としては微妙だが、一応味方を引き離す事も可能。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能だが、JET-Xに見劣りするので出番はない。 【固有技 PHANTOM DIVE】 範囲が広く射程も長く短時間で高威力、そして硬直が非常に長い。 当たれば強いが、位置取りを間違えたり外したりすると非常に危険。 雑魚、HERO戦共にハイリスクハイリターン。安定性を求めるなら使わないのも手。 盾を貫通するので鉄壁兵を一撃で倒せるのは強み。 【固有技 WAR DANCE】 六爪流中は通常攻撃が変化する。ガードとステップ不可、防御力低下、ジャンプ力アップ。 一定時間経過、他の固有技使用、被弾、騎乗で解除。BASARA技を使用すると上書きされて発動時間が短くなる。 無限六爪流とBASARA技の中間と言った性能。隙のない六爪維持が強み。ガードを使いつつ専用アイテムのように長時間の維持も可能。 固有技使用での解除は任意で解除タイミングを決められるメリットとも考えられる。 六爪流は被弾するとのけぞらなくても解除される。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 六爪流中に固有技ボタンを押すと引っ掻き攻撃。奇数回は刻印技なのでヒット数稼ぎにも使える。HERO戦ではここから他の技に繋がる。 決まらない相手もいるが、上手く当て続ければハメになる。すぐに止めると抜けられやすくなるのである程度連打した方がいい。 ハメられない相手でもドライブゲージが溜まるまでのループとしては使える。ゲージMAXになっても他の技での追撃は間に合う。 反応の早い相手にはループも不確定なので狙わない事。また、ゲージMAXだと本来なら確定するCRAZY STORMでの追撃は間に合わない。 神の領域でも効率良く当てられれば無限六爪流なしでも倒しきれる事も多い。BASARA技に繋ぐのであればより確実。 大谷の頭巾+赤ゲージで忠勝ハメが可能だが、かなりシビアな連打が要求される。 【固有技 HELL DRAGON】 タメ段階により射程とヒット数増加、最大までタメるとかなりの威力と射程になる。鉄壁兵を一撃で倒せる。 間合いさえ間違えなければ相手を選ばず使える。タメなしでも出が遅いので周囲の状況に注意して使いたい。 ドライブ抜けされない距離を維持しながら連発する事でHEROをハメられる。最大タメを連発できれば効率はいい。 足の速い相手や遠距離攻撃持ちに無理に最大タメを狙い続けると失敗する可能性が高くなる。 跳ね返しが使えない専用アイテム装備時は最初の最大タメの当て方を工夫する必要がある。 *** 六爪通常を含めて固有技がメイン、用途に応じて使い分けが必要になる。 六爪流をどう使うかによって装備や戦法が変わる。それぞれの特性を理解した上で使いたい。 六爪流の防御力低下は清正の虎皮等で補えるが、被弾前提で使うくらいならWAR DANCEや無限六爪流は不要。 前述のように通常の六爪流は被弾で解除される。ドライブ中のゴリ押しに使うなら専用アイテムは必須。 普通に立ち回るならバックステップの性能の悪さと六爪流のガード不可を補う為に韋駄天抄は重要。 六爪流メインでもクリティカル特化より第8武器を装備した方が安定する。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、徳用ひょうたん、大男殺しの面、怨念の再利用など 推奨固有技 MAGNUM STEP CRAZY STORM MAGNUM STEP 基本はこれ一本のつもりで、他の固有技は確定状況で使ったほうが安定感はある。 愚か者+怨念+大男殺しならば、〆部分のみで岩投げ兵等が即死する。 故にアイテムは基本的に上記の5つがオススメ。 つづら兵は逃走前に狩るのは難しめ。素直に間合いを詰めてから踏み込んだほうが無難。 CRAZY STORM 攻撃力次第でHEROが即死する。怨念+愚か者で確定1発の範囲が増える。 複数居る場合は跳ね返しなどから堅実に狙う事を推奨。強引に仕掛けて巻き込める事もあるが欲張らないように。 PHANTOM DIVE 遠くまで一瞬で届き、特殊兵、重騎の殲滅に適している。愚か者+怨念が無いと火力と隙が釣り合わない。 HEROへの火力はフルヒットのCRAZY STORMに劣り、怨念+愚か者でもクリーンヒットで落ちない場合が多い。 MAGNUM STEPと併用して遠距離ハメに使ってもいい。 終了後の隙が甚大なので乱発は厳禁。 HELL DRAGON 複数人相手にも有効な遠距離技。タメなしが基本。乱戦が多いので気軽に撃てない。また攻撃力が低いと抜けられる。 42、62、89戦目のつづら闘士はこの技だと処理しやすい。 BASARA技 リーチは短めだが吸い寄せながら巻き込むので複数HEROも処理できる。 壁際で引き付けると確実。愚か者+怨念で火力十分。 *** 固有技の火力は問題ない。 六爪通常攻撃ですら大武闘会のHEROは途中で抜けるため、無限六爪流は微妙。 濃姫はBASARA技で対処。 三好三人衆もどきの処理に少し苦労する。 重騎はジャンプ攻撃が有効。 【VS敵政宗】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 長谷堂城突破戦 CRAZY STORM WAR DANCE ★3 双竜の決闘 MAGUNUM STEP HELL DRAGON(2段階目はHELL DRAGON&空中受け身使用) ★5 大坂夏の陣 PHANTOM DIVE WAR DANCE(空中受け身使用) ★5 摺上原双竜陣 MAGUNUM STEP WAR DANCE アルゴリズムは単調、PHANTOM DIVEとHELL DRAGONは隙だらけ、他の攻撃は跳ね返しやすい、と戦いやすい相手。 六爪通常攻撃で浮かされると8段目までフルヒットするので注意。 敵として登場した場合でも六爪流中は防御力が低下する。プレイヤー時と違って攻撃を当ててもすぐには解除されない。 これを利用してWAR DANCE発動後に連打技やBASARA技を当てると大ダメージが狙える。 本来ならステップできないはずだが、CPUは六爪流中でもステップを使ってくる。ガードは使わない。 ★3双竜の決闘では第1段階は反応が遅い。確定ではないが、利家や小十郎などの跳ね返し挑発が高い確率で安定する。 2連続バックステップ後は必ずMAGUNUM STEPを使うので簡単に跳ね返しが決まる。 HELL DRAGONは隙が大きいので攻撃のチャンス。発射前に潰せない場合は大きく回りこんで回避。 ガードやHELL DRAGONの後にドライブを発動する。そのため、一部の遠距離ハメは上手く決まらない事がある。 ちなみに第1段階を断岩で撃破すると攻撃判定が残ったまま第2段階に移行、政宗が瀕死の状態で出現する。 第2段階移行時に最速でBASARA技やドライブを使用すると攻撃判定が消えてしまうので注意。 ★5大坂夏の陣では最初から六爪流、戦闘開始後5秒経過で解除される。高威力で動作の短いBASARA技なら開幕即死を狙う事もできる。 PHANTOM DIVE単体でも隙が大きい上にそこからWAR DANCEに派生する事も多い。反撃は勿論、キャラによっては挑発が間に合う。 ドライブ中の行動はPHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常出し切り×2→PHANTOM DIVE→WAR DANCE→六爪通常。 ドライブを使われても動きは単調なので見切りやすい。また、PHANTOM DIVEの初撃は空振りする事が多い。 WAR DANCE狙いであえてドライブを使わせるのもあり。発動直後にBASARA技、ドライブ終了直後に跳ね返しが有効。 【大武闘会登場ステージ】 20戦目 雷神壁「奥州双竜陣」CRAZY STORM WAR DANCE ※小十郎(霞断月 穿月) 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」CRAZY STORM WAR DANCE ※信長(疾走スル狂喜 穿タレル深紅)、雑魚は武者のみ 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」MAGNUM STEP WAR DANCE ※元親(八破 五羅)、三好三人衆もどきの闘士✕10 100戦目「大武闘会覇者戦」MAGNUM STEP PHANTOM DIVE バサラゲージの放出タイミングだったり癖のないステージだったりとあまり問題はない。 20戦目「奥州双竜陣」は小十郎の開幕ステップに注意。 恵比寿樽も手に入る上、30戦目まで楽なステージが続くのでバサラ技で速攻。 38戦目「独眼竜と魔王」は信長のページを参照。 50戦目の腐食香炉「特攻上等・暴走団」では三好三人衆もどきの闘士✕10が出現、回復アイテムも無いので事故に注意。 バサラ技で仕留めるのが得策。次の51戦目(武者のみのステージ)でドライブやバサラゲージを補充しておくこと。 100戦目「大武闘会覇者戦」は専用の固有技セット。
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本多忠勝立ち回り 基本情報 本多忠勝立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 突進形態】 【固有技 機動形態】 【固有技 防御形態】 【固有技 攻撃形態】 【固有技 援護形態】 【固有技 電磁形態】 【大武闘会】 【VS敵忠勝】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 猛将の怒り…BASARA技がHERO戦の要。 愚か者の法…他のHEROよりリスクが高いが、HERO戦の立ち回りを覚えれば特に気にならない。 プラズマ発生装置…攻撃形態を使うなら必須。 六神の勾玉…HERO戦のメインは多段ヒットの属性攻撃。特に専用アイテムと相性がいい。 韋駄天抄…元々速い上に他の移動手段もあるので微妙。火力を上げた方がいい。 鬼火の蝋燭…愚か者の法、猛将の怒りと併用すると神の領域でも大抵のHEROは即死。 【推奨固有技】 防御形態以外、専用アイテム装備の攻撃形態が特に強力 【特記事項】 状態に関係なく常に騎乗不可。 矢(木騎含む)、銃弾、クナイ(赤忍者含む)、赤忍者の火遁、岩投げ、鬼兵と三好三人衆の衝撃波のダメージ無効。 ただし、火矢と火遁の炎属性ダメージは受ける。 敵の攻撃を受けても仰け反るが空中に浮かない。 ぶつかってきた騎馬兵は死ぬ。当然こちらもダメージを受ける。 【通常攻撃】 圧倒的なリーチと攻撃範囲、威力を兼ね備える。後半は移動距離が長い。4段止めが制御しやすい。 HEROには一応出し切りまで繋がるが、のけぞりが大きすぎて途中でスカりやすい。 攻撃形態等で攻撃力を上げるとHEROが吹っ飛びやすい。愚か者の法+攻撃力2000で吹っ飛ぶが、1600程度なら吹っ飛ばない。 雑魚戦では4段止めが優秀だが、HERO戦では意外と使いにくい。 よく動くので味方の引き離しにも使える。電磁形態発動中は普通に移動するより速い。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。威力、範囲、リーチ、全てにおいて優秀。ジャンプ攻撃ハメも安定。 性能はいいが、使いたい場面が他の技と被るので出番はあまりない。 援護形態との組み合わせは唯一実用的と言える用途だが、この技自体を当てる必要は全くない。 【空中特殊】 槍を地面に突き刺す。当たると敵を埋める。範囲は広い。大きく方向転換できる。 攻撃形態の補助用。単体での出番はあまりない。 【BASARA技】 地面に槍を突き刺して画面内に落雷。全HERO中トップの攻撃範囲。威力は第3位。発動すると形態解除。 忠勝ではなく槍との距離で落雷のヒット数変化、離れると低下する。多少外れても高威力。 雑魚もHEROも纏めて一掃できる。が、雑魚処理に困る事は少ないのでHERO戦まで温存したい。 カメラを自由に動かせないので画面外になる背後の敵に当たらないのが欠点。 忠勝の前にカメラを持ってきて発動、途中でR2を押せば死角がなくなる。 本願寺黄金伝説の豪華つづらを簡単に取れる。 【固有技 突進形態】 槍を前方に向けて構え動作、ボタンを離すと突進。動作中は形態解除が発生しない。 タメ動作はあるものの一度出してしまえば隙は少ない。雑魚にもHEROにも有効。 ドライブ抜けされない距離から突進、壁にぶつけて受け身を取らせるの流れでハメが可能。かなりアバウトでも成功する。 小回りが利かないので距離調整はステップで行う。前が見えにくいのでカメラ操作も重要。 狙うには相当広い場所が必要。また、巌流島では棘の柵に武蔵をぶつけると受け身を取らないので途中で決まらなくなる。 忠勝の固有技の中では唯一他の固有技と同時に使用可能、その時の形態によって性能が変わる。 味方を引き離したい時にも使える。移動用として使うなら機動形態以外はこの技単体で使った方がいい。 韋駄天抄を装備すると突進の距離が伸びる(機動形態との組み合わせを除く)。 【固有技 機動形態】 一定時間移動速度上昇、防御力低下。全HERO中最速。韋駄天抄の効果は適用されない。 確かに速いが、韋駄天抄より少し速い程度。発動&解除モーションを考えるとそこまで大きな差はない。 発動中は小回りが利かなくなる。頻繁に方向転換しないといけない場面では使いにくい。 突進形態以外の固有技の発動と解除は無敵。無敵時間は行動可能になる直前で切れる。 解除時は攻撃や挑発などのモーションは中断される。解除モーションはBASARA技でのみキャンセル可能。 発動中は突進形態の移動距離増加、ヒット数も増える。機動突進形態が真の最速。 【固有技 防御形態】 一定時間防御力上昇、攻撃力と移動速度低下。 保険として使うにしても攻撃力低下は非常に痛い。難易度や装備次第では全く役に立たない。 発動中は突進形態の移動距離減少、ヒット数は増える。壁際以外でも安定してフルヒットするが、最大ダメージは通常時フルヒットと同じ。 【固有技 攻撃形態】 一定時間固有技ボタンを押す度に砲撃、他の動作中でも発射可能。発動中は攻撃力上昇、防御力低下。 砲弾は放物線を描いて飛ぶ。射程は長いが、近くの敵に当たりにくいので慣れが必要。 着地時に発射した弾は真っ直ぐ目の前に飛ぶので当てやすい。前傾姿勢になる通常4、空中特殊も近くに着弾する。 専用アイテムを装備すると砲弾がプラズマ弾に変化。威力と範囲が大きく強化されるので使うなら必須。 プラズマ弾はヒット数が多いので六神の勾玉を装備すると火力が跳ね上がる。 盾の後ろに着弾させると鉄壁兵を一撃で倒せる。また、火力が十分ならプラズマ弾密着撃ちで強行突破可能。 雑魚戦は移動しながらばら撒くだけでいい。壁際ワラワラポイントでジャンプ固有技から連発すれば凄まじい勢いで撃破数が伸びる。 通常攻撃の威力も上がるので常に発動し続けておいて損はない。 HERO戦は一定の距離を維持しながら連射。壁にぶつけて受け身を取らせればドライブ抜けされない。 大男やからくりにプラズマ弾を当てると即死する。ドライブ中のHEROや忠勝の体力も一気に削れる。 専用アイテム装備なら攻撃力2000で大坂の神勝でも攻撃形態1回で撃破可能。愚か者の法等も装備するとより確実。 柵を越えられるので本願寺黄金伝説の豪華つづらを取れる。 発動中は突進形態の威力アップ+炎属性付加、専用アイテム装備でも性能は同じ。突進形態中もボタンを押す度に砲撃できる。 【固有技 援護形態】 一定時間ビット射出、通常攻撃ボタンを押すと援護射撃。密着せずに援護射撃を出せば鉄壁兵を一撃で倒せる。 固有技ボタンで忠勝の周囲にビーム照射、動作中はスーパーアーマー。 通常攻撃中以外でもボタンを押せば攻撃する。例外としてビーム照射と突進形態では反応せず、入力すると援護射撃が中断される。 通常攻撃(空中攻撃含む)で入力した場合の射撃はクリティカルヒットする事がある。 八連星の極意を装備している場合、通常攻撃8発目と同時に始動する攻撃も必ずクリティカルヒットする。 通常攻撃そのものがヒットしていない場合でも発生。判定は通常攻撃1段毎に行われる。 雑魚戦では通常攻撃の使い勝手が更に向上。接近したくない時はジャンプ攻撃でビットだけ飛ばせば安全に戦える。 HERO戦では一定の距離を維持しながらビットの射撃だけを当て続ける事で一方的に攻撃可能、基本的にドライブ抜けされない。 ただし、通常攻撃途中止めでは不可。戦闘開始前にジャンプ攻撃で配置、その後は挑発とステップで入力。 挑発ならバサラゲージも溜まるので近付かれた時や解除後にBASARA技に繋げやすい。距離調整ではステップが便利。 安定性は相手次第。積極的に前進してくるHEROに対してはこまめに調整しないとすぐに突破される。 忠勝ハメも可能だが、高難易度では火力不足。小牧3戦目では攻撃力を高めないと怯まない。 ビーム照射は援護射撃が当たらない接近戦での迎撃用。HERO戦では使わない。 発動中は突進形態の威力アップ+雷属性付加。 【固有技 電磁形態】 触れると敵を吹き飛ばす電磁フィールド展開。発動中は移動速度が大幅に低下、ステップとジャンプ不可、スーパーアーマー付加。 体力が減少し続けるが、この技の効果で死ぬ事はない。体力切れでの形態解除もなし。他の形態と比べて発動&解除モーションが長い。 普通に使っても全く使えない。敵を弾き飛ばしてくれるので雑魚相手には安全だが、さっさと移動するか通常攻撃の方がいい。 しかし、壁際なら別。連続ヒットするのであっという間に体力を削りきれる。 HERO戦でも雑魚程スムーズではないが、受け身とヒットを繰り返し続けるので結構削れる。勿論ガードを忘れずに。 ドライブ中なら効率良く削れるが、全く怯まずに攻撃してくるので通常時よりもめくられやすい。 騎馬兵対策に使えそうだが、判定が届かないばかりか各性質がアダとなるため発動しないように。 爆弾兵とは非常に相性が良い。こちらは何もせずとも吹き飛んで爆発してくれる。 忠勝ハメが可能。角に追い込んでから突進形態押しっぱなし、後は敵の忠勝が倒れるまで待つだけでいい。 跳ね返しから狙うのはまず無理なのでドライブや韋駄天抄と併用して角まで運ぶ。移動速度が足りないとステップで逃げられる。 BASARA技を始動やループに使えないが、無限に続けられるのでそれ程大きな影響はない。 他には鍛錬用拘束具装備と組み合わせて赤ゲージ維持。BASARA技の回転率が上がるので制圧力は非常に高い。 発動中は突進形態の移動距離減少+雷属性付加。電磁フィールドの攻撃判定が優先されるのでまともに当たらない。 *** 火力、装甲、速度全て揃った戦国最強。究極まではゴリ押しでも楽勝だが、神の領域ではある程度使い方を理解しないと厳しい。 HEROは猛将愚かBASARA技1回で倒しきれない事が多くなるのでドライブも併用して確実に1回で沈めるといい。 位置取り次第では突進形態→BASARA技→突進形態のコンボが可能。突進形態の威力を上げておけば即死圏内の相手が増える。 突進、攻撃、援護形態でのハメも有効。近付かれたら緊急回避を兼ねたBASARA技でフィニッシュ。 体の大きさ故に敵が見えにくく、食らい判定が大きいのでガードもめくられやすい。 更に吹っ飛ばし攻撃を受けても浮かないので被弾時は大ダメージを受ける事が多い。守りに入ると脆いので常にこちらの間合いで戦いたい。 適当に暴れていると爆弾兵や騎馬兵に引っ掛かりやすい。カメラワークや遠距離攻撃で確実に対処する事。 韋駄天抄なしでも十分速い。ステップも優秀、回避移動は韋駄天抄なしより速い。機動形態もあるので移動には困らない。 挑発の長さは普通、跳ね返し挑発も安定する。 武器は攻撃力の高い第8武器。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 固有アイテム 六神の勾玉 愚か者の法 怨念の再利用など 推奨固有技 突進形態、攻撃形態、電磁形態から選択 通常攻撃 攻撃力が高すぎると吹き飛ばす。HERO戦で使うなら吹き飛ばさないよう攻撃力調整するか、極限まで高めて単発止めで攻撃。 ジャンプ攻撃はかなり攻撃力を高めてもクリティカルで吹き飛ばさない。 雷神壁ステージでは3段目までとジャンプ攻撃ハメが有効。 出の早い技が無い場合、ジャンプ攻撃は五月雨連発モードに入った蘭丸に対しても有効。 突進形態 韋駄天抄を装備すると闘技場の端から端まで届く。フリータイムにアイテムを回収しやすいが、HEROには受け身から反撃される。 属性の有無でHEROへの確定数はあまり変わらない。 雷神壁のステージでは使えない。 攻撃形態 固有アイテム、愚か者、怨念、勾玉で強力になる。 空中特殊撃ちは通常ステージ、雷神壁ステージどちらでも主力として使っていける。 重機や大男にも有効。 電磁形態 主に雷神壁ステージでの安定したダメージ源。 やはり使う場合は怨念、愚か者と併用したい。 また、鍛錬用拘束具、大谷の頭巾と組み合わせでBASARA技を連発する戦法も有効。 第5or2武器、修羅の金剛杵、火事場の馬鹿力、練達の戦法をセットすればより盤石になる。 BASARA技終了と試合終了が同時になるよう火力を調節すればフリータイム中にバサラゲージはほぼ満タンになる。 上手く行けば開幕BASARA技でほぼ全ての試合を勝ち抜くことが可能。 ステージ左右に闘士がいる場合は忠勝をどちらかの方向に向けた後、逆方向の闘士をカメラで捉えてから発動。 発動後にカメラを徐々に移動させていくと良い。 つづら破壊と連動する忍者闘士はプレイヤーが接近しないと出現せずBASARA技が当たらないことがある。 忠勝はクナイでダメージを受けないが、常時体力赤の戦法であるため注意すること。 BASARA技 ある程度の攻撃力でクリーンヒットすれば愚か、猛将なしでHEROは即死。敵忠勝はジャンプした所か攻撃形態発動中を狙うといい。 攻撃力が高いとオーバーキル必至なので、フリータイムにアイテムを回収する場合はつづらの付近に誘導してから発動するといい。 *** 愚か者の法、怨念の再利用が無くても火力は十分。 お手軽さのみを求めるなら防御を固めてごり押しするのも手。 愚か者装備時は落石での事故に特に注意。当たったら即ステップ離脱すること。 レベル1からでも問題無くやっていけるキャラ。装備は何でもいいが怨念、ひょうたん、無駄なき兵糧or白金切符がオススメ。 愚か者無しでも火力は十分、ゲージ回転率を高めたほうが手軽だが、突進形態ハメを多用するなら愚か者も有効。 【VS敵忠勝】 登場ステージ(小牧3戦目と大坂は超強化された「神勝」、撃破がクリア条件になるのは関ヶ原の戦いのみ) ★3 小牧長久手の戦い 突進形態 援護形態(1戦目は固有技不使用、2戦目は援護形態不使用) ★3 三方ヶ原の攻防 突進形態 機動形態(家康が特定ポイントに到着するまで起動せず) ★5 大坂夏の陣 攻撃形態 援護形態 ★5 関ヶ原の戦い 突進形態 援護形態 援護形態はガードやステップでは防げないので非常に危険。攻撃形態も壁際ではめくられやすくなる。 高難易度の忠勝、特に神勝はまともに戦っても勝つのは不可能に近い。よってハメかドライブの利用が必須になる。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃と突進形態。小牧で刹那の見切りを使うなら安定して跳ね返しを決められるようにしておきたい。 忠勝が離れた場所から攻撃してきた場合、上空まで攻撃が届かない通常攻撃後半部分に空中攻撃でカウンターを狙う事もできる。 空中特殊を走って回避してから反撃するのも1つの手。これらの方法なら跳ね返し等に頼らなくてもハメを始動できる。 ★3小牧の忠勝は特定のポイントを通過するとワープして目の前に出現する。ドライブ中にワープすると解除されて通常状態に戻る。 これを利用してドライブを防ぐ事も可能。本陣の門を利用すると確実。援護形態も完全に発動する前なら解除可能。 3戦目は特に防御力が高いので攻撃しても怯まない事がある。その場合は復讐の刃や刹那で攻撃力を高める必要がある。 ちなみに最初の門が開門しなければ忠勝は出現しない。何らかの方法で門を飛び越えると忠勝を出現させずにクリア可能。 ★3三方ヶ原では起動前撃破を狙うなら馬ルート推奨。起動したとしても体力は関ヶ原と同程度。 適切な装備と戦法なら神の領域でも全キャラで起動前に撃破可能。移動系固有技や騎乗攻撃も背後の壁を利用すればクリーンヒットする。 ★5関ヶ原の忠勝は総大将だが、神勝程の硬さはない。参ドライブでのゴリ押しで勝てる事も多い。 490斬で出現させた場合はドライブ発動後に500斬で壱ドライブが溜まるので保険もかけられる。 忠勝の移動速度を上回る事ができれば忠勝か家康のどちらかを引き離してタイマンに持ち込む事も可能。 ★5大坂は防御力こそ小牧3戦目より下だが、体力では上回る。更に3分以内に撃破する必要があるのである程度の火力が必要。 平常時は攻撃形態、ドライブ中は援護形態を使用する。特に攻撃形態を発動する確率は非常に高い。 BASARA技で始動できる、忠勝の反応前に攻撃できる、攻撃形態を発動されてもハメが可能なキャラでなければ安定しない事も多い。 ハメに関して。一部愚か者の法必須。基本的に最速、最適タイミングで繋がないと抜けられる。難易度は使用キャラや技次第。 味方HEROの攻撃でドライブ抜けされるので引き離しておく必要がある。また、モブの場合でも忠勝の位置をずらされる危険性がある。 更に味方の攻撃で忠勝が怯むとプレイヤーの攻撃と怯むタイミングがずれるので失敗しやすくなる。 離れすぎるとプレイヤーではなく忠勝の近くにいる味方に対してドライブを発動する可能性があるので注意。 詳細は各キャラの個別ページや本家wikiの忠勝攻略を参照。 【大武闘会登場ステージ】 55戦目 雷神壁「竹千代と守護者」攻撃形態 - ※家康 70戦目「関ヶ原戦鬼」突進形態 援護形態 ※島津(高波 来迅)、鬼兵闘士✕4 85戦目「どちらも最強」攻撃形態 - ※武蔵 100戦目「大武闘会覇者戦」突進形態 援護形態 攻撃形態使用の忠勝は夏の陣の流用だと思われるが、援護形態は確認できず。 他のHEROより体力が高い。忠勝をBASARA技1回で倒しきれないなら相方を先に倒す。タイマンに持ち込めばハメで楽に対処できる。 また攻撃形態発動時は防御力が低下する。怯ませられない時は攻撃形態の発動を待つのもあり。 雷神壁「竹千代と守護者」ではなかなかドライブを使わない。その体の大きさから雷神壁に突っ込んで自滅することも多い。 広範囲技で家康ごと巻き込んで攻撃すればゲージを温存しやすい。 「関ヶ原戦鬼」は回復アイテム過多だが二人共厄介な固有技を使う。迷わずBASARA技で突破。どちらかを素早く片付けること。 直前のステージでゲージが空になっていることが多いので、左側から遡って奥の神水&恵比寿樽を素早く回収して反撃。 「どちらも最強」では恵比寿樽、神水大、おにぎり大を一つずつ入手可能。HERO以外から邪魔は入らないのであまり問題無い。
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##06年4月8日 #新規追加 戦国BASARA JET-X, Swing.wav JET-X(命中), Slash.wav MAGNUMSTEP, Swing.wav MAGNUMSTEP(命中), Thunder.wav;3;Bazooka.wav DEATHFANG, Saber.wav DEATHFANG(命中), Slash.wav HELLDRAGON, Thunder.wav HELLDRAGON(命中), Thunder.wav HYPERDANCE, Charge.wav HYPERDANCE(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav;2;Slash.wav 疾きこと風の如し, 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Storm.wav 疾きこと風の如し(命中), Slash.wav 徐かなること林の如く, - 侵掠する事火ノ如く, Swing(2).wav 侵掠する事火ノ如く(命中), Crash.wav 動かざること山の如し, Swing(2).wav 動かざること山の如し(命中), Shock(Low).wav 風林火山, Bazooka.wav;3;Fire.wav 風林火山(命中), 2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav;2;Bazooka.wav 朱羅(命中), Stab.wav 大車輪, Swing(2).wav 大車輪(命中), 2;Slash.wav;2;Fire.wav 引寄の術, Bow.wav 引寄の術(命中), Slash.wav 影当の術, Beam.wav 遠雷遙, Cannon.wav 空蝉・陽炎, 2;Gun.wav;2;Gun.wav 胡蝶の目覚め, Swing(2).wav 胡蝶の目覚め(命中), Punch(4).wav 大蛇の吼, GunPod.wav 連撃(命中), 2;Saber.wav;2;Saber.wav;2;Saber.wav 裁きあれ, Bazooka.wav 突撃あれ, Jet.wav 炎あれ, Cannon.wav
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伊達政宗 第六天魔王? devil? NO…単なるおっさんさ 伊達政宗:外伝最終章(無印のムービーにも同じ台詞あり) Please go easy on me……haha 「おっと…勘弁してくれよ」 伊達政宗:汎用 Psyche up guys! 「心構えをしろ!」 伊達政宗:キャラクター選択 Come on! It s not over yet! 「まだ終わってねぇ!」 伊達政宗:小十郎ストーリー三章で復活時 お前に稽古をつけてもらうのは久しぶりだな 伊達政宗:小十郎で双竜の決闘 Thanks 伊達政宗::2Pに回復してもらった時 片倉小十郎 射干玉(ぬばたま)の闇に光一つ…! 片倉小十郎:BASARA技 政宗様…この小十郎をお許しくださいますな…! 片倉小十郎:ゲームオーバー ついて来い! 片倉小十郎:乗馬 人質と六の刀を返してもらおう 返事はいらねぇ…テメェの了解など無用だ 片倉小十郎:ストーリー五章 松永へ 伊達軍兵卒 オメェら!政宗様を見失うんじゃねぇぞ! 拙者、政宗様に追いつけたためしがありませぬ! 片倉小十郎・伊達軍兵卒:汎用
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称号 コンプリート♪ 名前 ポイント 条件 天下人 10 難易度「ふつう」で、天下統一達成 日本一 15 難易度「難しい」で、天下統一達成 宇宙一 20 難易度「究極」で、天下統一達成 バサラ者 3 天下統一を達成するまでに、1ステージでもバサラ技で勝利条件を充たした バサラ大将 10 天下統一を達成するまでの全ステージをバサラ技で勝利条件を充たした 逆転ホームラン 3 天下統一を達成するまでに、1ステージでも瀕死状態でステージクリア 逆転満塁ホームラン 5 天下統一を達成するまでに、1ステージでも瀕死状態のときに、究極バサラ技で勝利条件を充たした Stylish 13 天下統一を達成するまでに、1ステージでもノーダメージクリアを達成 Super Stylish 50 難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアする 千軍万馬の兵 3 天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした 挑発王 5 天下統一を達成するまでに、1ステージでも挑発で勝利条件を充たした ギャンブル侍 1 天下統一を達成するまでにアイテム"あぶく銭の財布"を装備してプレイした 熱唱侍 1 天下統一を達成するまでに、熱唱アイテムを装備してプレイした あんたが大将 1 天下統一を達成するまでにアイテム"ごますり棒"を装備してプレイした 桃色大将 1 天下統一を達成するまでにアイテム"白金切符"を装備してプレイした リセット侍 1 天下統一を達成するまでにアイテム"2度目のくじ引き券"を使用した 心眼の達人 3 天下統一を達成するまでに、アイテム"常闇の眼鏡"を装備してプレイした おみくじ侍 1 天下統一を達成するまでに、アイテム"一八のおみくじ"を使用した 知勇兼備の将 10 天下統一を達成するまでに、倒した敵の数の合計が100人以下だった 万夫不当の兵 10 天下統一を達成するまでに、倒した敵の数の合計が7000人以上だった FEVER侍 7 天下統一を達成するまでの全ステージで最大連撃数500Hits以上を達成 百戦錬磨の兵 5 天下統一達成時に、通算100ステージクリアを達成していた 阿修羅道 3 1度も中断せずに、天下統一達成 電光石火の兵 9 婆娑羅暦3年12月までに、天下統一達成 天上天下唯我独尊 25 難易度「究極」で、全ステージを初期装備のままプレイして、天下統一達成 鶏侍 8 難易度「ふつう」で、全ステージを8つ目の最強武器を装備して、天下統一達成 財宝ハンター 12 天下統一を達成するまでに、1ステージで"玉手箱"と"武具"を合わせて24個集めた 財宝ブリーダー 10 財宝をLV10まで育て、入手した くいしんぼう将軍 3 天下統一を達成するまでに、1ステージで30個以上"おにぎり"を食べた 鋼鉄の肝臓 3 天下統一を達成するまでに、1ステージで30個以上"神水"か"恵比寿樽"を飲んだ 奥州筆頭 1 伊達政宗 天覇絶槍 1 真田幸村 絢麗豪壮 1 前田慶次 裂界武帝 1 豊臣秀吉 征天魔王 1 織田信長 天衣無縫 1 長曾我部元親 月下為君 1 かすが 破邪清真 1 森蘭丸 蒼天疾駆 1 猿飛佐助 賢才瞬麗 1 まつ 蒼烈瞬躙 1 竹中半兵衛 冷眼下瞰 1 明智光秀 詭計智将 1 毛利元就 神速聖将 1 上杉謙信 一刀必殺 1 島津義弘 戦神覇王 1 武田信玄 豪放磊落 1 前田利家 戦国最強 1 本多忠勝 繚乱無比 1 濃姫 南蛮我道 1 ザビー 天真爛漫 1 いつき 天驚動地 1 宮本武蔵 完全制覇 22 22人のプレイヤー武将、全員で天下統一達成 人類最強 5 挑戦者"宮本武蔵"を撃破
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いつき 最終話12話に登場。声は無し。 いつき役の声優が病みあがりで仕事量減らしてる。二期に登場するかは不明。 豊臣秀吉・竹中半兵衛 慶次の肩に(ry ラスボスが信長なので話数的に厳しいんじゃないか?(秀吉は信長配下ではなく独立した別勢力) 秀吉役の声優がブログで「アニメに出たかった」と書いてたから出番無しで確定 二期にて秀吉と半兵衛の出演が確定した(2010.02.21 BASARAフェスより) 本願寺顕如 (1話冒頭で明智光秀に殺されてたマッチョ。名乗り無しだった件に関して) 宗教上の理由から無理では? 顕如は役者に演じさせちゃ駄目っていう決まりがあるらしい ぐぐると東西本願寺が規制かけてる理由が載ってるページが出てきた気がする ザビー 本願寺同様、宗教上の理由から無理では? 顕如同様やられてるシーンのみ 島津義弘 9話のみ登場。 宮本武蔵 不明。 松永久秀 6話から登場 直江兼続 5話に登場 五本槍 不明。 ゲームでは浅井・島津・北条で登場 三好三人衆 7話から登場か… ああ… 仕方ない…
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小林:(前略)前回のアニメはオリジナル設定で、伊達政宗が豊臣秀吉を倒して、石田三成が恨むのは伊達政宗というものでした。 ですが今回は、従来の石田VS徳川の展開をやっていきたいので『戦国BASARA Judge End』は『戦国BASARA 3』を踏襲しています。 その中で伊達政宗と真田幸村という二人の武将を描いています。前作と同様に私と山本がガッツリと監修をしていて、{ファンのかたを 楽しませるのはもちろん}、『戦国BASARA』を知っているけどよくわからないというかたが、アニメを通して『戦国BASARA』を知っていた だけたらなと思っています。 ――ちなみに、「Judge End」とはどういった意味なのでしょうか? 小林:英語的にはかなりおかしい「Judge End」なんですけど(笑)、正しくは「End of Judgement」です。ですが、長くて言いにくいので、『戦国BASARA』らしく「Judge End」にしました。 意味としては、まだ発表していない武将も含めて、この4人を中心としたキャラクターたちの決着や審判が下されていくためこのタイトルをつけました。オリジナルのストーリーで武将たちが「Judge End」を迎えていくと思っていただけるといいと思います。「End」というと寂しいイメージがありますが、悲しいことばかりじゃないので、前向きな「Judge End」になると思います。 (http //www.animate.tv/news/details.php?id=1401262724「戦国BASARA Judge End」記者会見レポより引用) とゲーム一作目から関わる小林プロデューサーは語っているが実際はどうだったのか。 全体として着物の意匠が簡略化されている。 シーンがぶつ切りである ナレーションはゲームでは渡辺英雄だったが、JEは斎賀みつきへ変更。 キャラクターの象徴的な台詞の変更 「斬滅する許可を」→「惨殺する許可を」等 その他細かい台詞の言い回しが異なる 第一話「決別」 小田原へ向かう伊達軍。OP前のパートでは軍勢を率いていたがAパートに入ると兵がすべて消え去っており以下の会話がなされる。 小十郎「政宗様、先走られては隊列が崩れます」 政宗「No problem!この俺を止める奴なんざ誰もいねえ」 小十郎の台詞から、実際は兵がいるが作画の関係で省かれたのか、政宗の台詞をそのまま受け取り、本当にいないのか? 謎場面であるがゲーム通りなら軍勢がいるはずである。 半兵衛が寝所で休んでいる時に布団を使っている。 →原作でキャラクターが寝るときは史実通りかいまきを使用している。 三成「家康はそんな男ではない」 →舞台「戦国BASARA3 宴弐」より流用。考案は舞台演出:西田大輔。
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随分前にイく時だけ声を出す小太郎、という話題が出て大変萌えたので、 その辺を交えた佐助×にょ小太 あの時の人ありがとう。そしてネタ無断拝借ごめんなさい。 北条が滅んでる設定です。じーちゃんはとっくに死んでます 小太郎死にネタですのでその辺も注意 かっこいい小太郎とは縁がないのでその辺も注意 =============== 小さな窓から月を見上げ、風魔小太郎は肩を落とした。 小太郎の顔は仮面に隠されているため、表情を伺うことはできない。 憂いに満ちた仕草から、気分上々、という訳ではないことは分かるが、 それ以上の事は分からない。 「何、小田原思い出してんの?」 どこか黴臭さの漂う牢に似合わぬ、飄々とした男の声。小太郎はそちらに一度顔を向け、 そしてまた月を見た。 北条は、先日滅んだ。 北条の風魔衆といえば、音に聞こえた忍び衆であり、「小太郎」は風魔の頭領が受け継ぐ 名前である。男であろうと女であろうと、風魔衆を統べる者は「小太郎」の名を名乗る。 今の「小太郎」は、まさに「小太郎」となるために育てられた。 生まれ落ちたその瞬間から、忍びとしての術、技を磨き、精神を叩き込まれ、肉体を鍛え上げられた。 顔を仮面で隠して表情を失くし、幼い頃より忍びとしての手ほどきしか受けていないため 言葉も知らず、「小太郎」を名乗るが故に名もない。幼い頃には確かに別の名で呼ばれていたが、 思い出すことができない。 「小太郎、で、いいんだっけ」 かちゃん、と、錠がなる。小太郎の入っている牢には、頑丈な錠前がいくつもつけられている。 破る気などないが、相手がそれほど小太郎を警戒しているのだろう。 「武田の領を荒らしてくれたのが小田原の忍びだなんて、俺様ちょっと心外ー」 代々仕えた主を失い、小太郎は彷徨った。彷徨えば腹は空くし喉は渇く。 言葉を知らぬため、請うこともできない。請うという考えすら沸かない。 そこで小太郎は、家を、村を、人を襲い、飢えと渇きを癒した。 その先に何があるのかは分からなかった。その行為を、人がなんと呼ぶのかも知らなかった。 ただ、小太郎は彷徨った。 北条に、氏政に仕える事が、小太郎のすべてだった。後を追うような真似もできず、 かといって新たな主を見つけることもできず、小太郎はただただ生きていた。 「こっち見ろよ」 ぐい、と顔を無理やり男に向けさせられる。橙の髪の若い男。同じ忍びだということは分かる。 「取れ」 男の手が仮面にかかる。小太郎は全力で男の手を払い、逃げた。しかし狭い牢のこと、すぐに男に捕まる。 「取りたくないんだ。……まぁいいや」 男はにちゃっと笑った。 「俺のこと、知ってるよね? 猿飛佐助」 小太郎は首を振る。 小太郎は、北条を、小田原を守ればそれでよかった。 網の目のように張った風魔衆の報せを伝える糸は、別の忍びがうまく使って小太郎や 氏政に報告していた。小田原を攻めぬ限り、他の忍びの情報は持たなかった。 「あんたと同じ、戦忍びだ。結構、有名なんだけどね」 つま先で立ったまま、男――佐助は腰を落とした。 「ちょっと、あんたやりすぎなんだよ。なぁに? 主の後でも追うの?」 首を振る。 「じゃあ復讐?」 北条は、武田に滅ぼされた。だがそれは、北条が同盟を裏切ったからだ。武田は滅ぼされ ないために北条を滅ぼしただけにすぎない。 乱世の定めと言えばそれまで。 小太郎は首を振る。 「じゃあ――何なのさ」 何、と言われても小太郎は答えを持たない。 ただ生きるため。 「生きる」という言葉すら、小太郎は知らなかった。 木偶人形の夜2
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戦国BASARA4攻略 伊達政宗 ■伊達政宗について 奥州伊達軍を率いる若きカリスマ。異国の言葉と六本の刀を巧みに操るクールガイでもある。 ■アクションの特徴 突進攻撃、範囲攻撃、打ち上げ攻撃とクセがなく使いやすい固有技を持つスタンダードなキャラクター。 最大の特徴は両手で六本の刀を振るう豪快な「六爪流」 一部の固有奥義やバサラ技を使うことで一定時間「六爪流」状態となり、通常技や固有技が強力に変化する。 ■専用装備 ■固有技 ■その他